Game Dev

Menyusun Fondasi, Menjaga Harapan: Visi Jangka Panjang HOOP Studio

Mission Mancala
Mission Mancala

Di tengah pertumbuhan industri game Indonesia yang semakin kompetitif, HOOP Studio menempatkan dirinya pada jalur yang tidak instan. Studio ini tidak mengejar sensasi sesaat, melainkan membangun fondasi melalui sistem permainan yang kuat, world building yang terstruktur, serta refleksi berkelanjutan dari setiap proses yang dijalani.

Dalam wawancara eksklusif bersama Gamekarta, Hasbi Habiburrahman, salah satu Founder HOOP Studio, memaparkan arah, tantangan, dan mimpi jangka panjang yang sedang mereka rancang.

Founder Hoop Studio Pada Garena Game Jam 2023

Para Founder dari Hoop Studio. Stefanus Sandy (Kiri), Hasbi Habiburrahman (Tengah), dan Irhaz Wijaksana (Kanan)

Identitas: Sistem dan Cerita yang Saling Menguatkan

HOOP Studio mendefinisikan identitasnya sebagai studio yang berfokus pada perancangan sistem permainan yang kokoh sekaligus menyampaikan pesan melalui penceritaan yang unik dan mendalam. Bagi mereka, mekanik dan narasi bukan dua elemen yang berjalan sendiri-sendiri.

Hasbi merangkum filosofi tersebut secara singkat:

Game bukan hanya soal mekanik yang menarik, tetapi juga tentang bagaimana pengalaman interaktif tersebut bisa membawa makna.

Montabi dan Mimpi Mankibo Games: Meramu “Everybody’s Best Friend” dari Indonesia untuk Dunia

Setiap proyek yang dikembangkan selalu memiliki lapisan naratif, baik yang disampaikan secara eksplisit melalui cerita maupun yang tersirat melalui sistem dan pilihan pemain. Pendekatan ini kini semakin diperkuat dengan fokus pada pengangkatan budaya Indonesia dalam format yang lebih modern dan relevan secara global.

Menurut Hasbi, budaya bukan sesuatu yang harus diawetkan dalam bentuk lama, melainkan dapat ditransformasikan menjadi pengalaman baru tanpa kehilangan akar. Di dalam budaya terdapat identitas, sistem nilai, dan struktur yang kaya, semuanya dapat menjadi fondasi IP yang unik dan kompetitif.

Mission Mancala Karya Hoop Studio

Mission Mancala Karya Hoop Studio

“Making Games with Hope” Dari Keraguan ke Keyakinan

Motto “making games with hope” lahir dari perjalanan yang personal. HOOP Studio dibentuk oleh mahasiswa yang tidak berasal dari jurusan game development. Mereka memulai tanpa jalur pasti dan tanpa jaminan masa depan di industri.

Beberapa kemenangan dalam kompetisi menjadi validasi awal bahwa langkah mereka tidak keliru. Namun, harapan yang dimaksud bukan sekadar soal penghargaan.

Itu adalah alasan kami bertahan, alasan kami terus belajar, dan alasan kami percaya bahwa apa yang kami bangun hari ini bisa menjadi fondasi untuk masa depan.

Menjaga Jiwa Nusantara di Panggung Global: Visi Azizah Assattari dan Perjalanan Lentera Nusantara Membangun IP Lokal Indonesia

Harapan tersebut juga diarahkan kepada komunitas. HOOP Studio tidak memandang pemain sebagai konsumen semata, melainkan bagian dari proses kreatif. Melalui playtest, diskusi, dan masukan terbuka, pengembangan game diposisikan sebagai perjalanan kolektif antara studio dan komunitas.

Hoop Studio Dalam Event Garena Game Jam 2023

Membangun Universe: Identitas Lokal sebagai Struktur Dunia

Salah satu langkah strategis HOOP Studio adalah membangun sebuah dunia alternatif jangka panjang, sebuah planet dengan lima pulau besar yang terinspirasi dari struktur geografis Indonesia. Sistem ekonomi, budaya, politik, hingga sejarahnya mengambil inspirasi dari realitas Indonesia, namun diolah menjadi interpretasi baru yang lebih fleksibel secara kreatif.

Beberapa game yang telah dan akan dikembangkan berada dalam satu semesta yang sama, termasuk Mission Mancala. Meski game tersebut belum sepenuhnya mengungkap keseluruhan dunianya, ia menjadi bagian dari rangkaian peristiwa dalam universe tersebut.

Pendekatan ini bukan sekadar latar cerita, melainkan fondasi jangka panjang untuk membangun IP berkelanjutan. Setiap game dirancang sebagai bagian dari puzzle yang lebih besar, di mana identitas Indonesia hadir sebagai struktur pembentuk konflik dan sistem, bukan hanya simbol visual.

Gameplay Mission Mancala

Gameplay Mission Mancala

Dari Inspirasi ke Eksekusi: Seleksi Ide yang Ketat

Inspirasi game HOOP Studio lahir dari kombinasi observasi sosial, pengalaman personal, eksperimen desain, serta referensi media seperti game dan film. Namun, tidak semua ide berkembang menjadi proyek final.

Mengurai Filosofi di Balik Ledakan Kecil yang Bermakna: Eksklusif Bersama Derrick Anthony, Project Manager Studio Exploding Soes

Sebuah konsep hanya akan dilanjutkan ketika seluruh tim benar-benar percaya dan memiliki ketertarikan kuat terhadapnya. Passion menjadi indikator utama sebelum ide masuk ke tahap uji coba.

Jika dalam proses playtest pesan tidak tersampaikan atau pengalaman bermain tidak berjalan sesuai harapan, mereka memilih berhenti lebih awal daripada memaksakan. Dari sisi pengembangan, visual dan mekanik menjadi dua elemen yang paling sering mengalami perubahan. Visual diperlakukan sebagai medium penyampai identitas, sementara mekanik terus disempurnakan melalui masukan pemain.

Gameplay Mission Mancala

Gameplay Mission Mancala

Eksperimen Naratif dan Pembalikan Ekspektasi

Salah satu contoh keberanian eksperimen mereka terlihat dalam Five Days of Diarrhea. Game ini lahir dalam konteks kompetisi dan dikembangkan dalam waktu singkat dengan judul yang sengaja dibuat provokatif.

Pendekatan awalnya terasa jenaka dan ringan, bahkan seperti gameknock-off” yang tidak terlalu serius. Namun di bagian akhir, tim menyisipkan plot twist dengan pendekatan breaking the fourth wall yang mengubah persepsi pemain terhadap keseluruhan pengalaman.

Respons pemain yang merasa “tertipu” dengan cara menyenangkan menjadi bukti bahwa eksperimen tersebut berhasil membalik ekspektasi menjadi kejutan naratif.

Five Days of Diarrhea

Five Days of Diarrhea

Arena Kompetisi: Validasi dan Refleksi

HOOP Studio tumbuh melalui berbagai kompetisi nasional. Saat meraih Juara 2 di Gemastik 17 melalui game Pulang, pencapaian itu menjadi validasi bahwa pendekatan mereka mendapat apresiasi dalam skala nasional.

Namun momen paling krusial justru datang ketika mereka menjadi finalis Compfest 16 lewat Sang Penjaga Makam dan tidak meraih kemenangan. Kekalahan tersebut mendorong refleksi mendalam tentang kedalaman desain, keseimbangan sistem, dan kesiapan eksekusi.

Sejak saat itu, fokus mereka bergeser dari mengejar euforia kemenangan menuju pembangunan fondasi jangka panjang dan konsistensi kualitas.

Hoop Studio Pada Acara Gemastik 2025

Hoop Studio Pada Acara Gemastik 2025

Pengalaman Event dan Perspektif Industri

Partisipasi di berbagai event juga memberi sudut pandang baru. Ketika Mission Mancala dipamerkan di Motion IME Fest 2025, antusiasme pengunjung di booth kecil mereka menjadi pengalaman berkesan.

Sementara itu, sesi playtest di Indigo Games Publisher Network membuka wawasan tentang peran publisher sebagai partner strategis dalam pengembangan, positioning, dan kesiapan produk.

Hoop Studio Membawakan Mission Mancala Pada Motion IME Fest 2025

Hoop Studio Membawakan Mission Mancala Pada Motion IME Fest 2025

Event seperti Bandung Gaming Land maupun Garena Game Jam turut membentuk cara pandang tim terhadap desain game mereka. Di ajang Garena Game Jam, HOOP Studio bahkan meraih penghargaan The Most Creative Team, sebuah pengakuan atas pendekatan eksploratif dan keberanian mereka dalam mengolah ide. Meski demikian, bagi tim, penghargaan tersebut bukan sekadar prestasi simbolik.

Pengujian langsung di hadapan pemain dari latar belakang yang beragam justru menjadi pelajaran yang lebih berharga. Dari sana, mereka dapat melihat bagian mana yang benar-benar engaging dan mana yang masih membingungkan, sebuah proses yang membantu mengurangi blind spot sebagai developer.

The Most Creative Team dari Garena Game Jam 2023

Tantangan Indie dan Mengelola Kegagalan

Sebagai studio indie, HOOP Studio menghadapi keterbatasan sumber daya, akses publisher, mentoring, serta kestabilan finansial. Tekanan untuk bertahan sering kali lebih besar daripada tekanan untuk berkembang.

Namun kegagalan tidak dipandang sebagai akhir.

Kegagalan bukan sesuatu yang dihindari, tetapi sesuatu yang dikelola dan dipelajari.

Setiap proyek yang terhenti atau ide yang tidak diterima menjadi bahan evaluasi untuk pendekatan yang lebih matang di masa depan.

Hoop Studio Pada Event Playbiz Connect 2025

Hoop Studio Pada Event Playbiz Connect 2025 Membawakan Mission Mancala

Masa Depan: Konsistensi sebagai Kekuatan

Setelah merilis demo Mission Mancala di Steam, HOOP Studio memilih fokus memperkuat fondasi sebelum melangkah lebih jauh. Respons komunitas menjadi pertimbangan penting dalam menentukan arah pengembangan berikutnya.

Secara kreatif, mimpi mereka adalah membangun satu universe yang utuh dan berkelanjutan dengan identitas yang jelas. Secara industri, mereka ingin membuktikan bahwa studio indie Indonesia dapat tumbuh konsisten, bukan hanya melalui satu game viral, tetapi melalui karya-karya yang terjaga kualitas dan karakternya.

Mission Mancala Demo Avaible

Mission Mancala Demo Avaible

Menutup wawancara, Hasbi menyampaikan refleksi yang merangkum perjalanan mereka:

You don’t have to be great to start, but you have to start to be great.

Bagi HOOP Studio, perjalanan di industri game bukan tentang menjadi yang paling cepat bersinar, melainkan tentang terus berjalan, pelan namun konsisten, membangun sistem, memperdalam cerita, dan menjaga harapan sebagai fondasi utama.

Hoop Studio

Hoop Studio Di Bandung Techno Park